Back to XNA

10. März 2010

Die letzen Tage hatte ich immer mehr Lust, an PursuitDrift weiter zu machen. Aber die C++ Version gefiehl mir nicht.

Also habe ich mir Microsofts XNA nochmal angeguckt, und dachte mir, warum sollte man in XNA keine vernünftigen Spiele machen können?

Mittlerweile hat die neue Version ein Menü und Render Optimation (Viewing Frustum Culling). Die Integration der PhysX ist auch bald abgeschlossen.

In den nächsten Tagen kommt dann die vollkommene Simulation des Autos.

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Schicker Banner

1. November 2009

Ich hab mal einen schicken Banner entworfen:

TrackMania-PursuitDrift-Banner

So solls später mal aussehen

Der Hintergrund ist ein Screenshot aus TrackMania United, die Grafik  soll aber ähnlich werden!

Markus